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LFG Network ​

アルファ版

サーバー間の LFG Network は進化中の機能です。動作や提供状況が変わる場合があります。

LFG Network は、接続したサーバー同士で1つのマッチングの場を共有する仕組みです。サーバー内だけでプレイヤーをマッチングするのではなく、接続したサーバーは、同じゲームを遊ぶ他のすべての接続サーバーの活動を利用でき、自分も貢献できます。

他のサーバーの投稿があなたのチャンネルに載ることはありません

接続しても、他のサーバーのグループがあなたの募集チャンネルに入ることはありません。チャンネルに表示されるのは、自分のサーバーの投稿だけです。

ネットワーク経由のマッチはダイレクトメッセージでプレイヤーに届き、しかも、プレイヤーが探していることを示したときだけです。

  • プレイ可能にしている、または
  • DMおすすめをオンにしている場合に、そのゲームを起動した。

つまり、チャンネルを騒がせることなく、ネットワークがグループにプレイヤーを連れてきます。

しくみ ​

サーバーが接続されていると:

  • あなたの検索中のグループが、接続された他のサーバーの関連するプレイヤーに、DMでおすすめされます。
  • あなたのサーバーのプレイヤーにも、それらのサーバーの関連するグループが、同じ方法でおすすめされます。
  • すべてのおすすめに元のサーバーが明記されるので、グループがどこのものか、誰も戸惑いません。
  • 互換性のフィルターにより、プレイヤーには、自分のサーバーとフィルターで実際に対応できるグループ(ゲームとオプションが合うもの)だけが届きます。

接続する理由 ​

  • 小さなサーバーでも、ネットワーク全体のプレイヤーを活用して、グループが早く埋まります。
  • 接続したサーバーは露出が増え、ネットワークのおすすめを通じてサーバーを知った新しいメンバーを呼び込めます。

サーバーがネットワーク上のプレイヤーに表示されるか、そして合うプレイヤーに見つけてもらえるかは、ゲームをどれだけ具体的に設定したかで決まります。ネットワークは、あなたが設定したオプション(プラットフォーム、地域、モード、言語、グループの人数)をもとにマッチングします。

  • 具体的な設定(「ランク、EU、トリオ、マイク必須」)なら、まさにそれを探しているプレイヤーとマッチし、サーバーは長く続けてくれる人におすすめされます。
  • あいまいな設定は、ゆるくマッチし、合わないプレイヤーを呼び込み、サーバーの表示も役に立たなくなります。

ネットワークで成長するためにできる最善のことは、/募集チャンネル設定を実行するときに、関連するフィルターをできるだけ多く埋めることです。

プレイヤーが来るルート ​

サーバーにいないプレイヤーがグループに来る方法は2つで、どちらも LFG Network です。

  • lfghub.gg/network で、プレイ の下にあるライブのグループと予定のグループを見て、参加を押す。
  • Discord で、ボットが直接送ったおすすめから。ゲームの起動時や、プレイ可能にしたあとです。

lfghub.gg/network には、プレイヤー タブ(チームを探しているプレイヤー。長期投稿を参照)と、募集中 タブ(メンバーを探しているサーバー。下記)もあります。

どちらの場合も、ボットはリンクを渡して任せるのではなく、プレイヤーをあなたのところまで連れてきます。そのために必要なことは、サーバーによって違います。

誰でも参加できるサーバー ​

ボットが募集チャンネルへの招待を作成し、プレイヤーがそれを使います。それ以外は何も起こりません。

新しいメンバーに申請を求めるサーバー ​

サーバーが Discord のメンバーシップスクリーニングや手動承認を使っている場合、まだサーバーにいないプレイヤーがあなたのグループの参加を押すと、その承認なしで入れます。誰もその人を審査しません。

オンボーディングの質問は、これまでどおり表示されます。 Discord のサーバーオンボーディング(新しいメンバーがチャンネルやロールを選ぶ質問)は、他の人とまったく同じように実行されます。迂回されるのは承認の関門だけなので、オンボーディングで割り当てるものはすべて適用されます。

ほかの点を、手短に:

  • 対象は、LFG Network 上のグループだけです。サーバーの募集中の掲載から参加するプレイヤーは、通常どおりルールに同意するか申請しますし、参加ごとに承認するサーバーでは、招待に案内されます。グループをグループなしに設定すれば、すべての参加者が、通常どおりあなたの承認を通ります。
  • 対象は、Discordでサインインして許可したプレイヤーだけです。許可していない人を追加することはできません。
  • 仕組みとしては、ボットが権限を持たないJoined via LFG Hubロールを付与します。これが Discord の保留状態を解除します。そのあとロールを再び外します。ロールは空のままロール一覧に残り、次の参加者が2つ目を作らずに再利用します。

これは意図したトレードオフです。申請フォームは、遊びたいと思った夜9時のプレイヤーにとっては壁で、多くの人は入力せずに離れてしまいます。全員を審査したい場合は、/募集チャンネル設定 のサーバー設定のステップで、グループをグループなしにしてください。

ボットがしないこと ​

参加者に、あなたのサーバー独自のロールを付与することはありません。 上記の一時的なロール以外は、何も付与しません。

多くの場合は問題ありません。Discord のオンボーディングは実行され、多くのサーバーがチャンネルを開くロールをそこで配っているからです。問題になるのは、オンボーディングが扱わないもの、つまり認証ボット、リアクションロールのメッセージ、モデレーターの手動付与などでチャンネルを制限しているサーバーです。ネットワーク経由で来たプレイヤーは、サーバーには入れても、目的のグループが見えません。ボットは何が妨げになっているかを伝えますが、それを直すためにあなたのロールを配ることはしません。

誰が来たかを見る ​

すべての参加者は、どうやって来たか(他のサーバーから、おすすめから、ウェブサイトから)とともに、報告チャンネルに投稿されます。誰にもピングは飛びません。

オンとオフ ​

/募集チャンネル設定 のサーバー設定のステップにある2つの設定が、ネットワークに届く内容を決めます。どちらか、両方、またはどちらもなし、を選べます。

グループ:どのグループをネットワークに表示するか。

設定ネットワーク上のあなたのグループ
🌐 すべてのグループをLFG Networkに表示オーナーが非表示にしない限り、すべてのグループ
👥 グループのオーナーが選ぶ(デフォルト)オーナーがLFG Networkに表示をオンにしたグループだけ
LFG Networkにグループなしなし

募集中:📣 メンバー募集中ボタン(ダッシュボードではスイッチ)で、サーバーが lfghub.gg/network の Recruiting に載り、コミュニティを探しているプレイヤーが見つけて 参加できます。デフォルトはオフです。メンバーを募集するサーバーは、通常すべてのグループも表示します。

  • 新しいサーバーはグループのオーナーが選ぶかつ募集なしで始まります。ただし、参加に申請が必要なサーバーはグループなしで 始まります。ネットワーク上のグループは、あなたの承認なしに外部のプレイヤーを入れるので、オンにするのはあなたの判断です。
  • グループのオーナーが選ぶのとき、オーナーがオンにするまで、グループにはネットワークに関する表示は何も出ず、 募集ガイドには「グループは LFG Network に参加できます」と表示されます。
  • グループのオーナーは、コントロールパネルのボイスモデレーションのメニューにあるLFG Networkに表示でオンにし、 グループをLFGネットワークから非表示にするでオフに戻します。グループ作成パネルにも、グループを始める前に同じ選択が 「🌐 LFG Networkに表示中」または「🔒 このサーバーだけに表示」として出ます。
  • グループのオーナーが選ぶのとき、プレイ可能にしているメンバーに届くのは、自分のサーバーのグループだけです。 プレイ可能のパネルやDMでLFGネットワークでグループを探すを押すか、自分のグループをネットワークに表示するまでです。 選択はプレイヤー1人につき1つです。そこでグループを探すと、自分が始めるグループも表示されます。同じDMの LFGネットワークから非表示は両方を取り消し、おすすめから自分がいないサーバーすべてをミュートしても同じです。
  • オーナーの選択は次のグループにも引き継がれます。グループを表示したことのある人は次も表示で始まり、非表示にした人は 非表示で始まります。どちらのレベルでも同じです。
  • すべてのグループのとき、グループは最初からネットワークに載り、非表示にしたグループにはパネルに LFG Networkから非表示の行が出ます。

LFG Hub ドキュメント

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