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LFG Network ​

알파

서버 간 LFG Network는 계속 발전 중인 기능입니다. 동작과 제공 여부가 바뀔 수 있습니다.

LFG Network는 연결된 서버들이 하나의 매칭 풀을 공유하게 해 줍니다. 서버 안의 플레이어끼리만 매칭하는 대신, 연결된 서버는 같은 게임을 하는 다른 모든 연결 서버의 활동을 활용하고 또 기여할 수 있습니다.

다른 서버의 글은 내 채널에 올라오지 않습니다

연결해도 다른 서버의 그룹이 내 팀원 모집 채널에 들어오지 않습니다. 내 채널에는 언제나 내 서버의 글만 보입니다.

네트워크를 통한 매칭은 다이렉트 메시지로 플레이어에게 전달되며, 플레이어가 찾고 있다는 신호를 보인 경우에만 갑니다.

  • 플레이 가능 상태이거나,
  • 서버에서 DM 추천을 켜 둔 경우 게임을 실행했을 때.

그래서 네트워크는 채널을 시끄럽게 하지 않고 내 그룹에 플레이어를 더해 줍니다.

작동 방식 ​

서버가 연결되어 있으면:

  • 내 서버에서 검색 중인 그룹이 다른 연결 서버의 알맞은 플레이어에게 DM으로 제안됩니다.
  • 내 서버의 플레이어도 그 서버들의 알맞은 그룹을 같은 방식으로 제안받습니다.
  • 모든 추천에는 출처 서버가 표시되어, 그룹이 어디에 있는지 놀라는 일이 없습니다.
  • 호환성 필터 덕분에 플레이어는 자신의 서버와 필터로 실제로 참여할 수 있는 그룹(같은 게임과 옵션)만 알림받습니다.

연결하면 좋은 점 ​

  • 작은 서버도 그룹이 더 빨리 찹니다. 네트워크 전체의 플레이어 풀을 활용하기 때문입니다.
  • 연결된 서버는 노출이 늘고, 네트워크 추천으로 서버를 발견한 새 멤버를 끌어올 수 있습니다.

서버가 네트워크의 플레이어에게 노출되는지, 그리고 알맞은 플레이어가 찾아오는지는 게임을 얼마나 구체적으로 설정했는지에 달려 있습니다. 네트워크는 플랫폼, 지역, 모드, 언어, 그룹 인원 등 설정한 옵션으로 매칭합니다.

  • 정확한 설정("랭크, 유럽, 트리오, 마이크 필수")은 정확히 그것을 찾는 플레이어와 매칭되고, 서버도 오래 남을 사람들에게 추천됩니다.
  • 모호한 설정은 느슨하게 매칭되어 맞지 않는 플레이어를 데려오고 서버도 덜 유용하게 노출됩니다.

그래서 네트워크로 성장하려면 /팀원모집-설정을 실행할 때 관련 필터를 최대한 많이 채우는 것이 가장 좋습니다.

플레이어가 오는 방식 ​

서버에 없는 플레이어는 두 가지 방법으로 내 그룹에 오며, 둘 다 LFG Network입니다.

  • lfghub.gg/network 에서 플레이 아래의 실시간·예약 그룹을 둘러보고 참여를 누릅니다.
  • 디스코드에서 봇이 직접 보낸 추천을 통해 — 게임 실행 시, 또는 플레이 가능으로 표시한 뒤에.

lfghub.gg/network에는 플레이어 탭(팀을 찾는 플레이어, 장기 게시글 참고)과 모집 중 탭(멤버를 찾는 서버, 아래 참고)도 있습니다.

어느 쪽이든 봇은 링크를 던져 주고 끝내지 않고 그들을 서버로 데려옵니다. 어떻게 되는지는 서버 설정에 따라 다릅니다.

누구나 참여할 수 있는 서버 ​

봇이 팀원 모집 채널로 가는 초대를 만들고 플레이어가 그것을 씁니다. 다른 일은 없습니다.

신규 멤버에게 신청을 요구하는 서버 ​

서버가 디스코드의 멤버십 심사나 수동 승인을 쓴다면, 아직 서버에 없는 플레이어가 내 그룹의 참여를 누르면 그 승인 없이 들어올 수 있습니다. 아무도 그들을 검토하지 않습니다.

온보딩 질문은 그대로 묻습니다. 새 멤버가 채널과 역할을 고르는 디스코드 서버 온보딩은 다른 사람과 똑같이 진행됩니다. 승인 단계만 건너뛰므로 온보딩으로 부여하는 것은 그대로 적용됩니다.

나머지를 요약하면:

  • LFG Network에 올라간 그룹에만 적용됩니다. 서버의 모집 중 목록으로 들어온 플레이어는 평소처럼 규칙에 동의하거나 신청하고, 참여마다 승인하는 서버는 그들을 서버 초대 링크로 보냅니다. 그룹을 그룹 없음으로 설정하면 모든 신규 멤버가 평소처럼 승인을 거칩니다.
  • 디스코드로 로그인하고 허용한 플레이어에게만 적용됩니다. 허용하지 않은 사람은 추가할 수 없습니다.
  • 동작 방식은, 봇이 권한이 없는 Joined via LFG Hub 역할을 부여해 디스코드의 대기 표시를 없앤 뒤 다시 제거합니다. 이 역할은 빈 채로 역할 목록에 남아, 다음 신규 멤버가 두 번째 역할을 만들지 않고 재사용합니다.

이것은 의도된 선택입니다. 신청서는 플레이어가 오후 9시에 플레이하고 싶을 때 마주치는 벽이고, 대부분은 작성하지 않고 떠납니다. 모두를 직접 검토하고 싶다면 /팀원모집-설정의 서버 설정 단계에서 그룹을 그룹 없음으로 설정하세요.

봇이 하지 않는 일 ​

신규 멤버에게 서버의 역할을 주지 않습니다. 위의 임시 역할 외에는 아무것도 부여하지 않습니다.

대개는 문제가 없습니다. 디스코드 온보딩이 그대로 진행되고, 대부분의 서버가 채널을 여는 역할을 거기서 주기 때문입니다. 문제가 되는 경우는 온보딩이 다루지 않는 것, 즉 인증 봇, 반응 역할 메시지, 관리자의 수동 부여 뒤에 채널을 숨겨 둔 서버입니다. 네트워크로 들어온 플레이어는 서버에 도착해도 찾아온 그룹을 볼 수 없습니다. 봇이 무엇이 막고 있는지 알려 주지만, 그것을 해결하려고 서버의 역할을 나눠 주지는 않습니다.

누가 들어왔는지 보기 ​

모든 신규 멤버는 다른 서버, 추천, 웹사이트 등 어떻게 왔는지와 함께 신고 채널에 올라옵니다. 아무도 핑하지 않습니다.

켜고 끄기 ​

/팀원모집-설정의 서버 설정 단계의 두 설정이 네트워크로 나가는 것을 정합니다. 하나만, 둘 다, 또는 아무것도 고르지 않아도 됩니다.

그룹 — 내 그룹 중 네트워크에 표시할 그룹:

설정네트워크에 표시되는 내 그룹
🌐 LFG Network에 모든 그룹그룹장이 숨기지 않는 한 모든 그룹
👥 그룹 소유자가 선택 (기본값)그룹장이 LFG Network에 표시를 켠 그룹만
LFG Network에 그룹 없음없음

모집 중 — 📣 모집 중 버튼(대시보드에서는 스위치)은 lfghub.gg/network의 모집 중 아래에 서버를 올려, 커뮤니티를 찾는 플레이어가 서버를 찾아 들어올 수 있게 합니다. 기본값은 꺼짐입니다. 모집하는 서버는 보통 모든 그룹도 표시합니다.

  • 새 서버는 그룹 소유자가 선택과 모집하지 않음으로 시작합니다. 단 가입에 신청이 필요한 서버는 그룹 없음으로 시작합니다. 네트워크의 그룹은 승인 없이 외부 플레이어를 들이므로, 켜는 것은 서버의 몫입니다.
  • 그룹 소유자가 선택에서는 그룹장이 켜기 전까지 그룹에 네트워크 표시가 전혀 나타나지 않으며, 팀원 모집 가이드에는 "그룹이 LFG Network에 참여할 수 있어요"라고 표시됩니다.
  • 그룹장은 그룹장 패널의 음성 관리 메뉴에서 LFG Network에 표시로 켜고, 팀원 모집 네트워크에서 그룹 숨기기로 다시 끕니다. 그룹 생성 패널은 그룹이 시작하기 전에 같은 선택을 "🌐 LFG Network에 표시 중" 또는 "🔒 이 서버에서만 표시"로 보여 줍니다.
  • 그룹 소유자가 선택에서는 플레이 가능인 멤버가 플레이 가능 패널이나 DM에서 팀원 모집 네트워크에서 그룹 찾기를 누르거나 자신의 그룹을 네트워크에 표시하기 전까지는 내 서버의 그룹 소식만 받습니다. 플레이어당 하나의 선택입니다. 거기서 그룹을 찾으면 자신이 시작하는 그룹도 표시됩니다. 같은 DM의 팀원 모집 네트워크에서 숨기기는 둘 다 되돌리며, 추천에서 자신이 속하지 않은 모든 서버를 음소거해도 마찬가지입니다.
  • 그룹장의 선택은 다음 그룹에도 이어집니다. 그룹을 표시했던 사람은 다음 그룹도 표시된 채로, 숨겼던 사람은 숨겨진 채로 시작하며, 두 단계 모두 그렇습니다.
  • 모든 그룹에서는 그룹이 처음부터 네트워크에 표시되고, 숨긴 그룹은 패널에 LFG Network에서 숨김 줄이 표시됩니다.

LFG Hub 문서

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