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명령어 목록 ​

LFG Hub 봇이 디스코드에 등록하는 모든 명령어와 사용할 수 있는 사람, 그리고 하는 일을 정리한 페이지입니다.

권한 방식 ​

각 명령어는 기본 권한 수준으로 등록됩니다.

  • 관리자 — 명령어에 서버 관리(관리자 권한 포함)가 필요합니다. 기본적으로 해당 멤버만 볼 수 있습니다. 디스코드의 서버 설정 → 연동 → LFG Hub에서 다른 역할이나 멤버에게 접근 권한을 줄 수 있습니다.
  • 모더레이터 — 명령어에 멤버 차단 권한이 필요하므로 일반 멤버에게는 숨겨집니다. 멤버 차단 권한이 없는 모더레이터 역할에 주려면 서버 설정 → 연동에서 그 역할을 허용하세요.
  • 모두 — 모든 멤버가 사용할 수 있습니다.

일부 명령어는 DM에서도 작동하며, 중요한 경우 아래에 표시했습니다.

명령어 이름은 번역되어 있습니다. 디스코드를 스페인어나 독일어로 쓰는 멤버는 각 명령어를 그 언어의 이름으로 봅니다. 이 페이지에는 한국어 이름을 쓰고, 일부 서버는 영어로 표시하므로 영어 이름을 괄호 안에 한 번 함께 적었습니다.

슬래시 명령어 ​

모두 ​

/팀원-모집 (/lfg) ​

게임의 그룹을 만들고 플레이어를 찾기 시작합니다. 팀원 모집 채널 패널의 그룹 생성 버튼에 해당하는 슬래시 명령어이며, 어느 텍스트 채널에서든 쓸 수 있습니다. 이것이 기본이 되는 짧은 이름이고, /create-group은 같은 명령어의 전체 이름이며 둘은 똑같이 동작합니다.

  • 접근: 모두 · 서버 전용

  • 옵션:

    옵션유형필수설명
    game문자열 (자동 완성)아니요서버에 설정된 게임, 아직 설정이 없다면 전체 게임 데이터베이스. 생략하면 채널에 설정된 게임을 쓰고, 여러 게임이 설정되어 있다면 게임 선택기가 나옵니다.
  • 하는 일: 그룹 생성 패널을 엽니다. 저장된 필터와 그룹 인원, 메모, 언제 플레이하세요? 가 있는 그룹 카드 미리보기입니다. 그룹 생성을 누르면 봇이 카드를 올리고, 그룹 채팅을 열고, 플레이어 매칭을 시작합니다. 그 게임의 팀원 모집 채널이 설정된 서버에서는 글이 그곳에 올라가고, 아니면 명령어를 실행한 채널에 바로 올라갑니다. 설정은 필요 없습니다. 그룹 만들기와 참여를 참고하세요.

  • 지금 또는 나중에: 패널에서 나중 시간을 고르면 되므로 별도의 예약 명령어는 없습니다. 예약을 참고하세요.

/open-to-play ​

게임을 정해 플레이 가능으로 표시합니다. 팀원 모집 채널의 플레이 가능 버튼에 해당하는 슬래시 명령어입니다. 예전 이름은 /open-to-join이었습니다.

  • 접근: 모두 · 서버 전용

  • 옵션:

    옵션유형필수설명
    game문자열 (자동 완성)예서버에 설정된 게임, 아직 설정이 없다면 전체 게임 데이터베이스.
  • 하는 일: 플레이 가능 패널을 엽니다. 지금 또는 나중을 위한 카드를 올리거나, 채널이 허용하면 팀을 찾는 플레이어 글을 올립니다. 그러면 그룹장이 나를 초대할 수 있고, 봇이 혼자인 다른 플레이어와 이어 줍니다. 그 게임의 팀원 모집 채널이 있으면 카드가 그곳에, 없으면 명령어를 실행한 채널에 올라갑니다. 플레이 가능을 참고하세요.

/feedback ​

LFG Hub 팀에 피드백을 보내거나 문제를 신고합니다.

  • 접근: 모두 · DM에서도 작동
  • 옵션: 없음
  • 하는 일: 필수 메시지 입력란(최대 2000자)과 선택 사항인 파일 업로드(스크린샷 등 최대 5개)가 있는 폼을 엽니다. 버그를 알리거나 개선을 제안할 때 쓰세요.

/help ​

LFG Hub 팀에 도움을 요청합니다.

  • 접근: 모두 · DM에서도 작동
  • 옵션: 없음
  • 하는 일: /feedback과 같은 폼을 엽니다. 봇에 대해 도움이 필요할 때 쓰세요.

관리자 (서버 관리) ​

/팀원모집-설정 (/setup-lfg-channel) ​

주요 설정 마법사입니다. 선택이지만 권장합니다. 설정 없이도 멤버는 이미 /팀원-모집(또는 /create-group)과 /open-to-play를 쓸 수 있지만, 마법사를 실행하면 채널마다 어떤 게임의 그룹을 어떤 옵션으로 만들 수 있는지 미리 정할 수 있고, 구체적으로 설정하면 서버가 LFG Network에서 플레이어에게 더 잘 노출됩니다.

  • 접근: 서버 관리 · 서버 전용

  • 옵션:

    옵션유형필수설명
    game문자열 (자동 완성)예입력해서 게임 데이터베이스를 검색합니다.
  • 하는 일: 게임을 고르면 여러 페이지의 마법사로 그 게임을 봇으로 플레이할 수 있게 설정합니다. 전체 안내는 설정과 게임을 참고하세요. 마법사가 다루는 내용은 다음과 같습니다.

    1. 게임 옵션 — 그룹을 만들 때 플레이어가 고르는 필터(플랫폼, 그룹 인원, 게임 모드, 지역, 언어, 음성, 게시글 유형 등).
    2. 멤버 핑 — 스마트 핑과 핑 전달 방식.
    3. DM 그룹 추천 — 스마트 DM 추천, 필요하면 역할로 범위 지정.
    4. 서버 설정 — LFG Network, 모집 중, 신고, 관리자 역할, 역할-필터 매핑, 봇 외형, 가이드 외형.
    5. 음성 채널 설정 — 카테고리, 기본 음성 품질, 내 음성 채널, 음성 채널 이름, 음악 봇.

    같은 설정이 웹 대시보드에도 있습니다.

    이미 있는 게임에서 다시 실행하면 그 설정을 수정합니다. 최대한 구체적으로 설정하세요. 설정이 정확할수록 서버가 LFG Network에서 더 잘 매칭되고 추천됩니다.

/setup ​

상태 보기이며 설정 단계가 아닙니다. 무언가를 설정하려고 실행할 필요는 없습니다.

  • 접근: 서버 관리 · 서버 전용
  • 옵션: 없음
  • 하는 일: 서버의 LFG Hub 개요를 보여 줍니다. 설정 방법(아직 안 했다면), 지금 켜져 있거나 꺼져 있는 기능(스마트 핑, 스마트 DM 추천, 소개 DM), 설정된 팀원 모집 채널, 그리고 대시보드 버튼입니다. 현재 상태를 확인할 때 언제든 쓰세요. 실제 설정은 모두 /팀원모집-설정에 있습니다.

추천 기능 관리

스마트 핑, 스마트 DM 추천, LFG Network는 모두 /팀원모집-설정 안에서 또는 대시보드에서 관리하며, 이를 위한 별도의 명령어는 없습니다.

모더레이터 전용 ​

신고와 제한이 작동하는 방식은 관리 & 신고를 참고하세요.

/lookup ​

서버의 한 플레이어에 대해 봇이 아는 모든 것을 보여 줍니다.

  • 접근: 멤버 차단 · 서버 전용

  • 옵션:

    옵션유형필수설명
    user사용자예조회할 플레이어.
  • 하는 일: 현재 제한 중인지와 언제까지인지, 마지막 케이스 10건과 각각의 신고 사유와 처리 결과, 그리고 기록을 보여 줍니다. 기록에는 이전 신고, 플레이하고 소유한 그룹, 좋아요, 다른 그룹장에게 그룹에서 차단된 횟수, 처음과 마지막으로 접속한 때, 계정 나이가 포함됩니다. 각 케이스는 신고 토론 스레드로 연결됩니다.

같은 기록을 멤버 우클릭 → 앱 → 모더레이션 기록으로도 열 수 있습니다.

컨텍스트 메뉴 명령어 ​

메시지 또는 사용자를 우클릭(또는 길게 누르기) → 앱에서 나타납니다. 응답은 본인에게만 보입니다.

전송 날짜 보기 ​

  • 유형: 메시지 컨텍스트 메뉴 · 접근: 모두
  • 하는 일: 선택한 메시지가 처음 보내진 전체 날짜를 보여 줍니다.

가입 날짜 보기 ​

  • 유형: 사용자 컨텍스트 메뉴 · 접근: 모두
  • 하는 일: 선택한 사용자가 서버에 가입한 때(DM에서는 디스코드 계정을 만든 때)를 보여 줍니다.

모더레이션 기록 ​

  • 유형: 사용자 컨텍스트 메뉴 · 접근: 멤버 차단 · 서버 전용
  • 하는 일: 선택한 플레이어의 기록이며 /lookup과 같습니다.

빠른 참조 ​

명령어유형접근옵션
/팀원-모집 (/lfg, 별칭 /create-group)슬래시모두game (선택)
/open-to-play슬래시모두game (필수)
/팀원모집-설정 (/setup-lfg-channel)슬래시서버 관리 · 선택, 권장game (필수)
/setup슬래시서버 관리 · 상태 확인용—
/lookup슬래시모더레이터user (필수)
/feedback슬래시모두—
/help슬래시모두—
전송 날짜 보기메시지 메뉴모두—
가입 날짜 보기사용자 메뉴모두—
모더레이션 기록사용자 메뉴모더레이터—

LFG Hub 문서

AI에게 질문