LFG Network
Alpha
跨服务器的 LFG Network 是一个仍在演进的功能。它的行为和可用性可能会改变。
LFG Network 让已连接的服务器共享一个匹配池。匹配不再只限于你自己的服务器内:已连接的服务器可以利用,也可以贡献所有玩同一款游戏的已连接服务器的活跃度。
其他服务器的内容不会发到你的频道里
接入不会把其他服务器的队伍放进你的组队频道。你的频道永远只显示你自己服务器的帖子。
网络匹配会以私信的形式送到玩家手里,而且只在玩家表现出正在找队伍时才发:
- 他们处于开放游玩状态,或者
- 他们启动了这款游戏,并且你开启了私信推荐。
所以 Network 为你的队伍带来玩家,却不会给你的频道增加噪音。
它是怎么运作的
当你的服务器接入后:
- 你正在搜索的队伍会以私信的方式推荐给其他已连接服务器上的相关玩家。
- 你服务器的玩家也会以同样的方式,收到那些服务器的相关队伍。
- 每条推荐都会写明来源服务器,所以没人会对队伍来自哪里感到意外。
- 兼容性筛选意味着玩家只会听到他们所在的服务器和筛选条件真正能满足的队伍(游戏和选项都匹配)。
为什么要接入
- 小服务器凑队更快,因为能用到整个网络的玩家池。
- 已接入的服务器获得曝光,可以吸引通过网络推荐发现它们的新成员。
让你的服务器被推荐
你的服务器能否被推荐给网络上的玩家,以及合适的玩家能否找到你,取决于你对游戏配置得有多具体。网络是根据你设置的选项来匹配的:平台、地区、模式、语言和队伍人数。
- 精确的设置(“排位、欧洲、三排、需要麦克风”)会匹配到正好在找这些的玩家,你的服务器会被推荐给真正会留下来的人。
- 模糊的设置只会宽松地匹配,带来不合适的玩家,也让你的服务器的推荐效果变差。
所以想通过网络增长,最好的办法就是在运行 /设置组队频道时尽可能多地填写相关的筛选条件。
玩家是怎么到达的
不在你服务器里的玩家有两种方式到达你的队伍,这两种都属于 LFG Network:
- 在 lfghub.gg/network 上,在 游玩 下浏览实时和已预约的队伍,然后点加入。
- 在 Discord 里,通过机器人直接发给他们的推荐:在他们启动游戏时,或在他们把自己标记为开放游玩之后。
lfghub.gg/network 还有一个 玩家 标签(正在找战队的玩家,见长期帖子)和一个 招募 标签(正在找成员的服务器,见下文)。
无论哪种方式,机器人都是把他们带到你这里,而不是丢给他们一个链接就不管了。具体怎么做,取决于你的服务器。
任何人都能加入的服务器
机器人会为你的组队频道创建一个邀请,玩家使用它加入。仅此而已。
要求新成员申请的服务器
如果你的服务器使用了 Discord 的成员筛选或手动审批,一个还不在你服务器里的玩家,可以点你某支队伍上的加入,并不经过审批就被放进来。没有人会审核他们。
你的入门问题仍然会问。 Discord 的服务器入门流程(让新成员选择频道和身份组的那些问题)对他们的运行方式和任何其他人完全一样。被绕过的只有审批这一关,所以你通过入门流程分配的内容依然生效。
简单说,其余的是:
- 它只适用于 LFG Network 上的队伍。通过你服务器的招募列表加入的玩家,仍会像往常一样接受你的规则或提交申请,对每次加入都要审批的服务器,会把他们引向它的邀请链接。把队伍设为 没有队伍,每个到达的人都会像平常一样经过你的审批。
- 它只适用于已用 Discord 登录并授权的玩家。我们无法添加任何没有授权的人。
- 机制上,机器人会授予一个不含任何权限的
Joined via LFG Hub身份组,用它来清除 Discord 的待审核标记,然后再把它移除。这个身份组会作为空身份组留在你的身份组列表里,这样下一位到达的玩家会复用它,而不是再创建第二个。
这种取舍是有意的:申请表格是玩家在晚上九点想玩游戏时撞上的一堵墙,大多数人宁可离开,也不愿填写。如果你更愿意审核每一个人,请在 /设置组队频道 的服务器设置步骤里把队伍设为 没有队伍。
机器人不会做什么
它不会给到达的玩家任何你自己的身份组。 除了上面那个临时身份组,机器人什么也不授予。
这通常没问题,因为 Discord 的入门流程仍然会运行,大多数服务器正是在那里发放能打开频道的身份组。有问题的情况是:服务器把频道藏在入门流程不涉及的东西后面,比如验证机器人、反应身份组消息、管理员手动授予。通过 Network 来的玩家会进到你的服务器,却看不到他们为之而来的队伍。机器人会告诉他们是什么挡住了路,但它不会发放你的身份组来解决这个问题。
查看谁来了
每一位到达的玩家都会发到你的举报频道,并写明他们是怎么来的:来自其他服务器、来自推荐,还是来自网站。不会提及任何人。
开启或关闭
/设置组队频道 的服务器设置步骤里有两项设置,决定哪些内容会发到网络上。可以选其中一个、两个都选,或都不选。
队伍:你的哪些队伍显示在网络上:
| 设置 | 你的队伍在网络上的情况 |
|---|---|
| 🌐 LFG Network 中的所有队伍 | 每支队伍,除非所有者把它隐藏 |
| 👥 由队伍所有者选择(默认) | 只有所有者打开 在 LFG Network 中显示 的队伍 |
| LFG Network 中没有队伍 | 没有 |
招募:📣 招募 按钮(在控制台里是一个开关)会把你的服务器列在 lfghub.gg/network 的“招募”下,想找社区的玩家可以在那里找到并加入。默认关闭。招募的服务器通常也会显示所有队伍。
- 新服务器默认是 由队伍所有者选择,并且不招募;要求成员申请才能加入的服务器除外,它们默认是 没有队伍:网络上的队伍会让外部玩家不经你的审批就进来,所以这一项应由你自己决定是否开启。
- 在 由队伍所有者选择 下,除非所有者打开,队伍上不会显示任何和网络有关的内容,你的组队指南会写着“队伍可以选择加入 LFG Network”。
- 队伍所有者在控制面板的语音管理菜单里用 在 LFG Network 中显示 打开它,用 从 LFG 网络隐藏群组 再关闭。创建队伍面板在队伍开始前会显示同样的选项:“🌐 在 LFG Network 上”或“🔒 只在这个服务器里显示”。
- 在 由队伍所有者选择 下,处于开放游玩状态的成员只会听到你自己服务器的队伍,直到他们在开放游玩面板或私信上点 在 LFG 网络中查找群组,或者把自己的一支队伍显示在网络上。每位玩家只有一个选择:在那里找队伍,也会让他们自己开的队伍显示出去。同一条私信上的 从 LFG 网络隐藏 会同时撤销这两者,在推荐里屏蔽所有他们不在的服务器也一样。
- 所有者的选择会延续到他们之后的队伍:显示过队伍的人,下一支队伍默认显示;隐藏过队伍的人,下一支默认隐藏,两个层级都是如此。
- 在 所有队伍 下,队伍从一开始就在网络上,被隐藏的队伍会在面板上显示一行 已从 LFG Network 隐藏。