找队伍与队伍
找队伍系统是机器人的核心。成员创建队伍,机器人把它们发到合适的频道,并把合得来的玩家配对到一起。
队伍
一支队伍对应一款游戏和一组选定的筛选条件。成员在任何文字频道用 /找队伍 指令(或它的全名 /create-group)创建,或者点已配置的组队频道指南上的 创建队伍 按钮。
创建队伍
创建队伍 会打开一个标题为 在 #频道 中开始一支队伍 的面板,里面有即将发布的卡片的完整预览。成员可以在这里:
- 选择 你打算什么时候玩?:正在游戏、稍后的某个时间(30 分钟后、1 小时后、2 小时后、今晚(20:00),或者 📅 稍后玩 来选任意日期和时间),或者在频道允许时发一个长期帖子;
- 从下拉菜单选择队伍人数(双排、三排……和 自定义…);
- 添加备注;
- 从 更多筛选条件 里逐个设置其他筛选条件;浏览更多筛选条件 会列出这款游戏的、频道没有询问的额外筛选条件;
- 查看这支队伍会不会出现在 LFG Network 上,并可以在那里隐藏;
- 点 创建队伍,或 关闭。
这里没有一问一答的向导:成员上次保存的内容都已经填好了,预览会随着修改实时更新。
队伍状态
队伍在任何时刻都处于以下状态之一:
- 搜索中:正在积极寻找更多玩家。机器人会在频道里发布一张实时卡片。
- 已暂停:暂时不找人,可能是手动暂停,也可能是自动暂停。
- 已满:队伍达到人数上限并锁定,停止广播。已满的队伍如果有人离开,会重新开始搜索。
队伍结束后,卡片会显示 队伍已结束。
卡片
队伍卡片显示游戏、它的筛选条件、队伍里有谁,以及一键 加入。卡片上有两个小按钮:
- ⚙️:队伍里的玩家会得到一个通向该队伍控制面板的链接;其他人会被告知只有队伍里的玩家才能打开。
- 🚩:在服务器开启了举报时,可以举报帖子或某位玩家。
控制面板
每支队伍在它的讨论串或语音频道聊天里都有一个控制面板。面板下方积累了 7 条消息后,机器人会把它移回底部。在这里可以:
- 搜索玩家 / 停止搜索:开始或停止搜索
- 发送提醒:提醒玩这款游戏的成员,每支队伍一次(见智能 Ping)
- 邀请好友:邀请你的好友或任何服务器成员,人数不限
- 搜索设置:修改队伍的筛选条件、人数、角色或备注,设置开始时间,或预留名额
- 更改活动:把队伍切换到另一款游戏
- 用户操作:设置或分享你的游戏标签、把队友加为好友、离开
- 语音管理:所有者的工具:踢出或封禁玩家、锁定或解锁语音频道、转移所有权、语音质量和地区、私密群聊、在 LFG Network 中显示 / 从 LFG 网络隐藏群组。其中一些需要 Premium
- 语音频道控制:编辑语音频道名称、编辑语音频道状态、编辑语音频道人数上限(见语音频道)
只有讨论串、没有语音频道的队伍,闲置 24 小时后会被自动结束,因为它们没有“语音频道清空”这个收尾信号。
角色(坦克、治疗、输出……)
对于有固定角色的游戏,队伍可以设置角色分配,比如 1 个坦克、1 个治疗、3 个输出,在创建队伍面板的 角色 里或搜索设置里设置。这个分配就是队伍的人数:每个角色有各自的名额。加入时只提供还空着的角色,已满的角色会提供 加入候补名单;有名额空出来时,排在最前面的候补玩家会被移入并收到通知。
有角色名额的游戏包括魔兽世界、Aion 2、英雄联盟、Dota 2、守望先锋、Valorant、黎明杀机、NBA 2K27 和 Wardogs。像大秘境或 5v5 这样的预设会提供给你选,但绝不会默认套用。
自动暂停:搜索如何自己结束
搜索不会永远进行下去。大多数游戏是一局一局玩的:半小时前凑满的队伍已经在对局中,没人会切出来点暂停,所以一直开着的搜索,多半是在宣传一支早已不再找人的队伍。机器人不去猜,而是先问,没人回答才暂停:
| 时间点 | 会发生什么 |
|---|---|
| 搜索开始 50 分钟 | 在队伍里发布 “还在找玩家吗?”,提及所有者,并私信发给所有者。两处都带有 继续搜索 和 停止搜索。 |
| 60 分钟 | 如果没人回答,搜索会暂停。队伍频道里会发一条通知,带有 开始搜索 按钮用来恢复。 |
| 暂停后 30 分钟 | 如果队伍只剩一名成员,就会被结束并清理。 |
几点值得了解:
- 继续搜索会再给一个完整的时间窗口:再来 60 分钟,结束前 10 分钟再次确认。队伍的组队帖子不会重新发布,也不会发提醒:卡片、提醒和邀请早就发出去了,所以回答一下不会给你的频道增加任何负担。
- 面板会显示截止时间。 队伍在搜索时,控制面板上会显示搜索自动暂停的时间,没人需要凭记忆去数。
- 只有回答才是可靠的判断。 在线状态不能代替:设为隐身的玩家看起来是离线,人们等待时也会自己静音耳机。
- 已满和已暂停的队伍不会被询问。 没什么可问的:已满的队伍会锁定,已暂停的已经停止了。
- 有两名及以上成员的队伍不会被自动结束。 它们会在所有人离开时自然关闭;暂停后只会清理单人队伍。
- 语音队伍和讨论串队伍遵循同一个计时。 房间空了的语音队伍,会在几秒内被常规清理关闭,远早于这一切:这个确认是为了还连着语音但已经走开的所有者,以及没有房间可清空的讨论串队伍。
确认私信可以按游戏和服务器静音,用私信上的静音按钮即可。静音只会取消私信,队伍频道里的帖子仍在,你回来时它还在等你。见发现与通知。
自行部署
上面的时间是默认值:PM2 配置里的 DEFAULT_SEARCHING_TIMEOUT(60)、SEARCH_CHECK_IN_MINUTES(10,算在那个时间窗口之内,不是额外加上)和 AUTO_FINISH_AFTER_PAUSE_MINUTES(30)。
预留名额
队伍所有者可以为朋友留空名额,免得被陌生人占满:在搜索设置下拉菜单里选 ➕ 预留名额 / ➖ 释放预留名额。
- 预留名额算作已占用:它们会减少剩余容量、阻止加入,并降低语音频道的人数上限。
- 占满最后一个空位会让队伍变为已满(🔒)并停止搜索;因预留而已满时,开始搜索会被拒绝。
- 公开帖子和面板会显示一行
🔒 N 个预留名额,以及调整后的(x/y)人数。 - 降低队伍人数时,预留数量会被相应限制,容量不会变成负数。
保持可见(自动置顶)
如果一支正在搜索的队伍的卡片在繁忙的频道里被顶得太靠上,或排在已结束、已暂停或已满的卡片之上,机器人会重新发布它,让它保持可见。
匹配
队伍广播时,机器人并不是到处乱发。它会:
- 发到最相关的频道:按队伍的筛选条件给每个组队频道打分,让帖子落到合适玩家所在的地方。
- 把合适的玩家和队伍互相推荐:段位类筛选条件在一定容差内匹配,所以段位接近的玩家仍能凑到一起。
结果是:成员看到的大多是真正符合他们想玩的内容的队伍(合适的模式、平台和段位区间),不用在无关的帖子里翻来翻去。
开放游玩
还没加入队伍的玩家可以把自己标记为开放游玩,让队伍来找自己:现在,或之后的某个时间。见开放游玩与长期战队。