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ユーザーと評価 ​

マッチングのほかに、LFG Hub は軽量なプロフィール、自動ロール、良いチームメイトを見つけやすくする評価のしるしを備えています。

自動ロール ​

ボットは、次のいくつかのロールを代わりに管理します。

  • アクティブプレイヤーのロール:追跡対象のゲームを遊ぶと、ゲームごとの「アクティブプレイヤー」ロールが自動で付与されることがあり、そのタイトルを実際に遊ぶ人が見つけやすく、ピングしやすくなります。
  • グループのピング用ロール:グループがスマートピングを使うと、ボットがそのグループ用のロールを作り、グループが終了すると削除します。
  • Joined via LFG Hub:LFG Networkから来たプレイヤーが、メンバーに申請を求めるサーバーに参加するとき、ボットが一瞬だけ使う空のロール。
  • ロールとフィルターの対応づけ:サーバーにすでにあるロールをマッチングのフィルターに結びつけると、そのロールに入っていることが検索フィルターとして働きます。

これらが動くには、ボットのロールがロール一覧の十分高い位置にある必要があります。権限を参照してください。

いいねと評価 ​

一緒に遊んだあと、メンバーはチームメイトにいいねできます。ゲーム後に届く「さっき一緒に遊んだ人…」のDMの称賛か、グループのユーザーにいいねです。プレイヤーのいいねは、グループ内の名前の横と、プレイ可能のカードに表示され、シンプルで前向きな評価のしるしになります。

  • いいねが数えられるには、最低限のセッションの長さが必要で、実際に一緒に遊んだ結果が反映されます。
  • 集計は毎月リセットされます。恒久的なランキングではなく、常に最新のしるしを保つためです。

フレンド ​

LFG Hub は独自のフレンドリストを持っています(ボットは Discord のフレンドを読んだり追加したりできません)。

  • フレンドを追加するには、グループのパネルのユーザー操作か、「さっき一緒に遊んだ人…」のDMのフレンドに追加を使います。
  • 相手には承認 / 拒否のDMが届きます。承認されると、LFG Hub があるすべてのサーバーで、双方がフレンドになります。
  • グループのパネルの友達を招待には、どのサーバーのフレンドも、サーバーのメンバーとともに一覧表示されます。何人でも招待できます。

ゲーマータグとゲームアカウント ​

  • ユーザー操作のゲーマータグを設定は、そのゲームのアカウントシステム用のタグを保存します。BattleTag は Blizzard の全ゲームで、Riot ID は Riot の全ゲームで共通です。ゲーマータグを共有で、グループに投稿されます。
  • グループの作成者のゲーマータグは、本人が設定ウィンドウでオフにしない限り、グループの開始時に投稿されます。
  • ゲームアカウント(Steam、Xbox、Battle.net など)を Discord に連携し、lfghub.gg でサインインしていれば、ゲーマータグの設定で候補として表示されます。管理は lfghub.gg/settings → ゲームアカウントで行います。

メンバーのプロフィールとプライバシー ​

各メンバーのプロフィールには、タイムゾーン(スケジュールで使用)、遊ぶときに使う言語、通知の設定、プライバシー設定を保存できます。すべて ⚙️ マイ設定にあります。アクティビティを追跡されたくないメンバーは、アクティビティの追跡を無効にでき、プレゼンスに基づく機能がオフになります。lfghub.gg/settings のデータを削除で、LFG Hub が保持するあなたの情報が削除されます。

新しいサーバーのオンボーディング ​

ボットがサーバーに参加すると、追加した人に、その人の Discord の言語でウェルカムのDMを送ります。ダッシュボードと参加してグループ作成ボイスチャンネルのボタンが付いています。何も設定されていなければ、1日後、1週間後、1か月後に短いリマインダーが届きます。管理者向けのメッセージ(セットアップ、報告、ボットのお知らせ)は、サーバーの言語で届きます。すべての募集チャンネルが同じ言語に設定されていればその言語、そうでなければサーバーの Discord の言語です。

LFG Hub ドキュメント

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