ボイスチャンネル
ボイスチャンネルの自動化は、ボットを手間いらずに感じさせる機能です。メンバーは、手動の設定なしで、人数が合って名前も分かりやすいグループのボイスチャンネルを手に入れ、セッションが終わればチャンネルは自分で片付きます。
ボイスチャンネルは任意です
グループは必ずしもボイスチャンネルにいる必要はありません。募集チャンネルでグループチャットスレッドを使用が有効なら、代わりに非公開のスレッドで調整できます。グループチャットの種類を参照してください。チャンネルでDiscordボイスチャットを使用をオフにすると、そのチャンネルのボイスクリエーターが完全に削除され、そのチャンネルはスレッドのみになります。
グループのボイスチャンネルが作られるしくみ
グループのボイスチャンネルが作られる方法は2つあります。
参加して作成
ボイスクリエーターチャンネル(「参加して作成」チャンネル)に参加すると、そのプレイヤー用の新しいグループのボイスチャンネルがすぐに作られます。名前はそのプレイヤーのフィルターから付けられ、人数制限は適切に設定され、適切なカテゴリに入ります。ゲームは、そのプレイヤーが今遊んでいるもの、なければそのクリエーターで唯一のゲームです。何でもOKのクリエーターは、雑談になります。
/募集チャンネル設定 か、ダッシュボードの概要(参加してグループ作成ボイスを追加)から追加します。
あなたのボイスチャンネル
ボットは、すでにあるボイスチャンネルも使えます。ボイスチャンネルをグループに使うがオンのとき、ボイスクリエーターと同じカテゴリにある任意のボイスチャンネルに参加すると、そこでグループが始まります(人数制限が1のチャンネルは除きます)。/募集チャンネル設定 → ボイスチャンネル設定 → あなたのボイスチャンネルと、ダッシュボードにあります。
- ボイスチャンネルをグループに使う:オンまたはオフ。新しいサーバーではオフで始まるので、ボイスクリエーターを追加しても、周りのチャンネルが乗っ取られることはありません。
- 他のボットが作る一時ボイスチャンネルを使う:他の「参加して作成」ボットが作ったチャンネルも対象にするかどうか。
- 誰かが参加したらすぐ検索:デフォルトはオフ。グループがコントロールパネルを投稿し、誰かがプレイヤーを検索を押すのを待ちます。
- 見つかったチャンネルの一覧(ボイスクリエーターごと)。チェックを外すと、そのチャンネルは対象から外れます。
どのチャンネルが対象になるかは、2つのルールで決まります。
- カテゴリの目印になるのは、ボイスクリエーターチャンネルです。 カテゴリ内に募集テキストチャンネルがあるだけでは足りません。そのカテゴリのボイスチャンネルを対象にするには、ボイスクリエーターをそのカテゴリに移動します。
- どのカテゴリにも属さないチャンネルは、使われません。
対象外のボイスチャンネルにいるメンバーも困りません。募集チャンネルにメッセージを投稿すれば、今いるボイスチャンネルでグループが始まります。
チャンネルの所有
- チャンネルの最初の実際のメンバーがオーナーになります(王冠が付きます)。
- オーナーが抜けると、短いカウントダウンのあと、所有権が別のメンバーに移り、メンバーに通知されます。
- オーナーはメンバーをキックまたはBANできます。BANされたプレイヤーはそのグループに再参加できません。あなたのモデレーターロールを持つメンバーはキックされず、どのグループのオーナー操作も使えます。
メンバー管理のリアルタイム更新
プレイヤーの出入りに合わせて、ボットは公開の募集メッセージを同期します。
- グループが埋まると、ロックされ、告知が止まります。
- さらに人を探していた満員のグループから誰かが抜けると、自動で検索を再開します。
片付け
- 空になった一時的なグループのボイスチャンネルは、一定時間後に削除されるので、サーバーに使われないチャンネルが溜まりません。
- 起動時に、ボットは古いチャンネルを整理し、もう存在しないチャンネルの記録を削除します。
常設ボイスチャンネル
コミュニティの常設のボイスチャンネルにも対応しています。常設VCは、空になっても削除されません。代わりに、グループの記録が次のグループのためにリセットされ、チャンネル自体は残ります。常にある「メインのたまり場」のボイスルームに便利です。
常設VCは、グループが動いている間も自分の名前を保ちます。チャンネルはグループではなく、サーバー(またはそれを作ったメンバー)のものなので、ボットは名前を変えません。グループのゲーム、フィルター、進行状況は、代わりにチャンネルのボイスステータスと募集投稿に表示されます。人数制限は、検索中はグループの人数に従うので、探しているプレイヤーが実際に入れ、グループが終わると元の制限に戻ります。
チャンネルが常設VCになる方法は2つあります。
- 自動検出:ボイスクリエーターのカテゴリにある既存のボイスチャンネルに、メンバーが参加したとき。
- 採用:メンバーが自分のボイスチャンネルにいる状態で募集チャンネルに投稿すると、ボットがそのチャンネルでグループを始めます。
名前とカテゴリ
管理者は、/募集チャンネル設定 → ボイスチャンネル設定か、ダッシュボードで設定します。サーバー全体に適用されます。
- 検索カテゴリとすべてのグループカテゴリ:検索中のグループ用とそれ以外用の任意のカテゴリ。チャンネル一覧が整理されます。設定しなければ、各グループはボイスクリエーターのカテゴリに残ります。
- デフォルトのボイス品質:新しいグループのチャンネルが始まるときのビットレート。Discord のデフォルト(64 kbps)か、サーバーのブーストレベルに応じた最高。
- ボイスステータスにロール枠を表示:ロールのあるグループは、空いているロールを、ボイスチャンネルの下に表示します。例:
Tank 1/1 · DPS 0/2 - ボイスチャンネル名:新しいグループのチャンネルの名前パターン。
{Platform}のようなトークンが使えます。Server Plusの機能で、ダッシュボードのボットのカスタマイズで設定します。
音楽ボット
対応している音楽ボットがサーバーにいる場合、その音楽ボットはプレイヤーとして数えられずにグループのボイスチャンネルに参加でき、グループのパネルに音楽を再生ボタンが表示されます。
オーナーの操作
グループのオーナーは、グループのコントロールパネルからチャンネルを管理します。
- ボイスチャンネル名を編集とボイスチャンネルのステータスを編集
- ボイスチャンネルの人数制限を編集:デュオ、トリオ、スクワッド、任意の数、または無制限。グループの人数より大きい制限にしても、投稿のグループの人数は変わらず(ただ集まるだけの友達に便利)、引き上げるか尋ねられます。グループの人数より小さい制限にすると、グループの人数も一緒に下がり、グループの人数を制限より大きくすると、制限も上がります。投稿が求めるプレイヤーが、必ず入れるようにするためです。
- ボイスモデレーション:プレイヤーのキックやBAN、チャンネルのロックとロック解除、オーナーの譲渡、ボイス品質とリージョン。
ボイス品質とリージョンには Premium が必要です。管理者は、他のオーナー用ツールも Premium の対象にできますが、デフォルトでは無料です。